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COSTUMBRES DE MI TIERRA... TRUCO!

Truco!...Quiero re-truco!!
El truco está extendido principalmente en el Río de la Plata, pero se conoce con variaciones en toda Argentina, en Paraguay, en Uruguay, en el sur de Bolivia (Tarija), de Chile y de Brasil. En este caso se juega con una baraja española de 40 naipes, también llamados cartas o barajas. Y pueden ser 2, 4 y 6 jugadores, aunque existe una modalidad de 3 (gallo) u 8. Lo más frecuente es jugar dos parejas. Cuando se juega de 3 son 2 contra 1 que es el gallo, que puede ser siempre el mismo, o ir rotando por turnos. El gallo recibe 4 cartas de primera mano para descartar la menos conveniente o juega con 2 manos. De cualquier otra forma todos reciben 3 cartas para sucesivos 3 descartes. El juego de a 6 se puede hacer de una manera especial llamada tres puntas, en que los tríos se ordenan en triángulo y juegan una ronda entre todos (redondilla o redondo) y otra contra su rival del frente (pica-pica, tole-tole, guerrilla o puntazo). Cuando se canta la falta envido en esta parte del juego, el que la gana sera acreedor de 7 tantos y no de lo que le falte al equipo rival para ganar como sucede en la modalidad normal.El jugador que comienza la partida es el que reparte las cartas, dando previamente a cortar (separar en dos mitades subiendo la de abajo) al oponente de su izquierda y colocando el resto del mazo a su derecha, para mantener el orden. Es el de la derecha del que reparte el que comienza el juego y es quien repartirá en la próxima ronda, independientemente de quien gane la que se está disputando. En Uruguay se juega una variante con "muestra", que es una carta que se coloca a la vista bajo el mazo, luego de repartir las cartas e incorpora al juego cinco cartas del mismo palo de dicha muestra que se denominan "piezas" y que son de mayor a menor: dos, cuatro, cinco, caballo y sota. Estas piezas son las de mayor valor, por encima del as de espadas. Al caballo y sota de la muestra se los llama "perico" y "perica" respectivamente. En el caso de quedar de muestra alguna de esas "piezas", su lugar en el juego lo asume el rey del mismo palo, de tal forma que las cinco piezas siempre estén en juego.Los puntos tradicionalmente se otorgan con porotos o fósforos que se acumulan en la mesa (de allí el dicho popular "te ganaste un poroto" . Pero en caso de llevar la cuenta en papel (eterna desconfianza contra el que anota) se realizan cuadrados con una diagonal, dando, de esta forma, cinco puntos cada vez que se forma uno. Luego de batallar la jerarquía de la primera vuelta las dos siguientes comienzan por el jugador que bajó la de mejor valor.Envido Un envido de 33 puntos, el más alto existente.El envit recibe el nombre de envido. Esta parte del juego es cantada por cualquier jugador que no tenga su primera carta en la mesa, pero, es recomendable que sea cantado por los ultimos jugadores con el fin de examinar las cartas y las posibles combinaciones de el oponente. El envido más alto que se puede lograr sigue siendo 33, pero el más bajo (con dos naipes del mismo palo) es 20, ya que las sotas, caballos y reyes valen 0 pero tienen el puntaje base de 20 por ser de un mismo palo. Cuando hay tres cartas del mismo palo y no se está jugando con flor, se debe elegir la mejor combinación. En caso de que el jugador no cuente con dos naipes del mismo palo, el valor del envido es el valor numérico de la carta que se presente, o 0 en el caso de las figuras.En Uruguay, Las "piezas" adquieren valores para el envido: 2: 30puntos,4: 29, 5: 28, 11:27, 10: tambien 27. Se suma el valor de la pieza más la carta más alta, sin ser "negra" (10, 11 o 12). El máximo es 37.El envido vale 2 puntos, el real envido, 3 puntos y la falta envido puede valer el juego, los puntos que le faltan para acabar el juego al que lleva ventaja o los que le faltan a cada jugador para completar una etapa; en caso de que el oponente repita la palabra del desafío, la apuesta se dobla. La palabra para aceptar es quiero y para rechazar, no quiero o no se quiere. Cuando se ha dicho "quiero" se considera cerrada la apuesta y se debe declarar la cantidad de puntos que cada uno posee. En caso de que el segundo en declarar sus puntos sea el perdedor, no está obligado a decirlos y sólo debe reconocer su derrota con alguna frase de respuesta como son buenas. Al finalizar cada juego, el supuesto ganador está obligado a mostrar sus puntos para hacerlos efectivos. En la variante uruguaya las piezas valen 30 el dos, 29 el cuatro, 28 el cinco, 27 el perico y 27 la perica. Así que en esta forma el valor máximo posible del envido es 37.Truco El truco es el desafío en la jerarquía de las cartas. El orden es el siguiente:As o Ancho de espadasAs o Ancho de bastosSiete de espadasSiete de oroTresDosAses o Anchos falsos (Copa y Oro)ReyCaballoSotaLos otros sietes (Copa y Bastos)SeisCincoCuatroEl truco vale 2 puntos, el retruco vale 3 puntos y el vale cuatro, 4 puntos. Se puede responder con quiero, con no se quiere o se puede reviraro subir, es decir, aumentar los puntos en disputa respondiendo con la apuesta del siguiente nivel. Sólo puede revirar el receptor del desafío. En caso de decir no se quiere, la ronda se considera finalizada.En el truco de Uruguay el orden es el siguiente:Dos de la muestraCuatro de la muestraCinco de la muestraCaballo de la muestraSota de la muestraAs de espadasAs de bastosSiete de espadasSiente de oroTresDos/As//ReyCaballo/Sota/Siete//SeisCinco/Cuatro//: Todas esas cartas no deben ser de la muestra //: Esas cartas no deben ser las "matas" Flor La Flor es una regla opcional y consiste en que al tener una mano con las 3 cartas de un solo palo se dice la palabra en voz alta dentro de un verso o simplemente "flor" y vale 3 puntos. En caso de que el oponente tenga otra "flor" puede apostar 6 puntos diciendo contraflor y contando puntos a la manera de un envido o decir truco a la flor y seguir como si se tratara de un truco normal. También se puede apostar el partido completo diciendo contraflor arresto ("contraflor y al resto" . En la ronda que sale una flor no es válido jugar un envido. Entre algunos jugadores chilenos se usa la flor negra que corresponde a darle 3 puntos a quien tenga en su mano 3 cuatros (la peor mano posible), pero esta regla goza de muy poca aceptación. En Uruguay al jugar con las "piezas", la flor puede ser formada además de la clásica de tres cartas del mismo palo, con una pieza y dos barajas de un mismo palo, o simplemente teniendo dos piezas y otra baraja de cualquier palo. Los valores de las piezas son siempre los mismos y la flor máxima posible en esta variante es de 47 (teniendo el dos, cuatro y cinco de la muestra).Cuando se tiene una flor con más de una pieza, se cuenta el valor completo de la mayor y sólo las unidades de las otras (de ahi que la flor más grande surge de sumar 30+9+8=47).Objetivo Para ganar se deben sumar 30 puntos por pareja, con la salvedad que hay ciertas jugadas que permiten hacerse del partido. Para ello se dividen en dos etapas de 15 los malos y los buenos. En ocasiones se juega sólo hasta 24 puntos.Las picardías Muchas picardías se pueden utilizar en el truco. Las más conocidas serían hacer las señas vistas, para que crean que en sus manos hay cartas que no hay verdaderamente. También cuando se cantan los tantos, y juegan o han jugado una carta que no sea negra, uno puede saber la carta que esta en la mano del contrario. Pero hay que tener cuidado, puede haber más de una combinaciónLas señas Hay una convención preestablecida para quienes no han sido parejas nunca o no desean hacerlo de otro modo, pero con la experiencia cada cual elije la manera de indicarle a su compañero las cartas que posee.En principio, hay que intentar que el oponente no vea las señas para que no se pueda formar una idea de las cartas que se tienen, pero esto también se puede usar como engaño ya que se puede permitir que vea una seña falsa, y se tenga una imagen completamente equivocada de la mano de su oponente. Esto hace al juego sumamente interesante.Ancho de espada = cejas arribaAncho de basto = ojo guiñadoSiete de espadas = mueca con la boca hacia la derechaSiete de oros = mueca con la boca hacia la izquierdaTres = morder labio inferiorDos = besitoAnchos Falsos (Copa y Oro) = boca levemente abierta(la comilona)Con mucho puntaje para el envido = Fruncir la narizSin puntaje para el envido = Ojos cerradosAun así, las señas varían de región en región, otra forma esAncho de espada = cejas arribaAncho de basto = besoSiete de espadas = ojo derecho guiñadoSiete de oros = ojo izquierdo guiñadoTres = morder labio inferiorDos = abrir la bocasin puntaje para el "tanto" = Ojos cerradosEn Uruguay, al estar las muestras, las señas serían las siguientes:2 de la muestra: cejas arriba4 de la muestra: beso5 de la muestra: labios superiores hacia arriba 11 de la muestra: guiño de ojo derecho10 de la muestra: guiño de ojo izquierdo1 de espada y 1 de basto: mueca con la boca hacia la derecha7 de espada y 7 de oro: mueca con la boca hacia la izquierdaLos 3: Morder el labio inferiorLos 2 (Sin ser el de la muestra): abrir levemente la boca1 de copa y oro: sacar la lenguaAl resto de las cartas, se cierra los ojosLa mentira Es muy común mentir en el juego, esperando que nadie se dé cuenta, tratando de sacar algún punto más. Un ejemplo bien práctico y fácil de entender, sería cantar los tantos mal, y tirar las cartas sobre el mazo esperando que los jugadores no se den cuenta de la trampa. Otra sería cantar, y dejar las cartas sobre el mazo sin mostrar la supuesta flor. Otra mentira frecuente consiste en tirar la carta más alta precisamente cuando ésta no gane, sólo para aparentar tener una superior. Esta jugada se denomina "Deutreada" y en general no se la realiza por ser poco efectiva.El error Es común "cantar" mal una jugada para intentar descubrir al oponente, como por ejemplo decir "bueno", "a ver", "dale" o "muestre" en lugar de "quiero" que es lo único que vale. También se suele cantar mal en el envido, diciendo envidio, o en vez de "falta envido", "falta un vidro".Por otro lado el vencedor tiene la obligación de "mostrar" al final las cartas con las que ganó el "tanto" o la "flor" (ya que si lo hiciera en el momento mostraría su juego). Si las cartas son entregadas al mazo, y no mostradas, se paga con los puntos obtenidos para el contrario, aunque el mismo pueda ver las cartas si quedaron encima y deducir que eran ciertas, estas ya no son aceptadas.La poesía En la actualidad ya no existe tanto fanatismo, pero hasta los años 80 se utilizaba "cantar" una jugada de "envido" o "flor" a modo de payada.Por el río Paraná iba navegando un piojocon un hachazo en el ojoy una flor en el ojalUn pintor pintó la lunapintó la luna y el solpintó una mina desnuday en cada seno una florYendo a Dalcahueen un barco a vaportuve que tirarme al aguapa' recoger esta florAlambrao de cuatro hilosposte de ñandubaymolino marca guanacoy una flor del ParaguayCargando un Camión con lanaun fardo se me cayóflor y truco concha de tu madrela puta que te parióViniendo de Guatraché¡flor che!Viniendo de Chacabuco¡me planto con flor y truco!Alambrada de siete hilocampo ¨flor¨ y Buena Aguadasi quiere ganarme al ¨truco¨tiene que tener el as de espadaPAGINA RECOMENDADA PARA JUGAR AL TRUCO ONLINE: [url=http://www.cyberjuegos.com]www.cyberjuegos.com [/url] Aquí no es necesario registrarce para jugar, sola basta con poner un nick y ya estamos compitiendo con jugadores de truco de todo el mundo.

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